Tuesday 5 June 2007

kit 04 _ MAPAS PROGRAMATICOS

Se Construye una mapa programático a partir de la interacción entre el mapa de información elaborado con modelos de institución asignados y una tipología asociada.

Mapa programático como un sistema de relaciones entre información de naturaleza diversa y muchas veces contradictoria, soporte construido que modela estrategias de proyecto .

El mapa construye sentido convierte en verosímil relaciones hasta el momento no contempladas, no visibles.


Monday 4 June 2007

KIT 03. PAISAJE - AMBIENTE

INVITADO : GUSTAVO DIEGUEZ- ARQUITECTO. URBANISTA. A77 -
LINK: A77


Gustavo construye una narrativa del crecimiento de Buenos Aires desde el puerto para desarrollar la diferencia entre “paisaje” y "ambiente".

En efecto para un observador clásico el termino “paisaje” se traduce en un concepto estático, donde el sujeto tiene una actitud contemplativa, pasiva. El paisaje era observado desde el exterior, tenía un carácter totalmente representativo.

Actualmente es mas acertado el concepto ambiente, desde su carácter ideológico. Al hablar de ambiente, el concepto paisaje es abarcado no desplazado; ambiente implica la presencia del sujeto al “ paisaje socio urbano, desde una relación activa y compleja asociada con los niveles cívico-políticos de apropiación y responsabilidad.”

Situación Actual: MULTIPLICACIÓN


Ambiente como oportunidad para la acción, espacio de encuentro donde intereses relacionados, asociados y enfrentados arman variadas escenas dinámicas superpuestas, describiendo una multiplicidad compleja, inabarcable, polifásica. La escena perdió lo estático del paisaje, y tomo la dinámica propia del hombre como ser social. Escenarios plurales e indeterminados describen el campo de acción, de interacción, volviendo la arquitectura un experimento y el arquitecto un actor entre otros.

Paisaje describe un concepto de exposición, de fondo, mientras ambiente es un dispositivo de acceso, de posibilidad de acción, mas como estrategia que como composición.

Es interesante el punto de vista que desarrolla Gustavo dentro del marco del trabajo que se esta desarrollando en el taller, donde el objetivo es hacer arquitectura desde la construcción de sentido, la construcción de una narrativa proyectual, donde el escenario es parte del proyecto

Uno de los objetivos a través de ejercicios sucesivos es lograr llegar a un modelo, entendiendo como tal a la construcción hipotética que permite aislar variables de un determinado problema y que a partir de la alteración de las mismas provoca diversas conclusiones


KIT 02. SCOUTING - DERIVAS

Acercamiento territorial.
Se produce un mapa como seleccion de informacion y como producción de intereses.
Mapa como soporte complejo de la ineteracción con el territorio.

Mapa como ocupación.

/GRUPO 11/ Inés Ariza. Victoria Kopelowicz. Lucila Matteo . Mariana Righi. Sofía Vivacqua


INSTRUCCIONES

uno. Elija una zona.

dos. Explórela intuitivamente.

tres. Identifique las actividades que allí suceden.

cuatro. Registre la infraestructura urbana. Asóciela. Otórguele un código.

cinco. Piénsese como un sistema parasitario. La célula de actividad está compuesta por infraestructura de la cual vive.

seis. Reproducción. Las células de actividad se atraen por intereses. Las actividades madre alimentan a las actividades parásitas.




Deriva

/GRUPO 5. Lucia Minniti. Victoria Larosa. JFrancisco Rodriguez Masip. Luciana Paparo

Permeabilidad vertical. LLenos y vacios.

Permeabilidad horizontal, registro fotográfico

INSTRUCCIONES

-Concentrarse en la permeabilidad, como limite de alcance.

-Caminar hacia el interior de la manzana, en lo posible a travesarla.

-Reconocer grados de permeablidad.

-Registrar el limite. de manera particular, en este caso fotos 180°

KIT 01. SETS . PABLO FAIVRE


INVITADO : Pablo faivre, arquitecto-MOTION-

Sub-invitados: LINK. Estudio FAIVRE












Pablo, explica como con movimientos minimos, milimétricos se produce una narrativa.
La secuencia como acontecimientos coordinados , no como suma de fragmentos, sino como determinación de un conjunto a partir de una dinámica.


















La narrativa.

01.Construir una maqueta monomaterial ( madera balsa).
02.Armar un set
03.Elegir Genero
04.Elegir Iluminación
05.Elegir musica

06.Sacar fotos secuenciales
07.Armar secuencia en el Adobe Premier
08.Introducir tiempo
09.La historia empezó a correr.